为什么是现在?因为别人已经在用 Fable 5 做东西了。
Claude Fable 5,Anthropic 刚发布不到一个月的 Mythos 级模型 — 这是目前公开可用的最强 AI。
有人用它一个提示词,从零写出完整的 Minecraft(45,000 行代码)。
有人在 Godot 里做出带物理状态机的蜘蛛侠摆荡游戏,第一次运行就能玩。
而你可能还在用老模型,提示三四轮才能让它理解你的需求。
差距不是「快一点」,是「能做到 vs 做不到」。
问题是:7 月 7 日后,Fable 5 改为按积分计费。现在这个「随便用」的窗口,只剩最后几天了。
错过这波意味着什么?
❌ 下次再想体验,要么开通更高等级订阅,要么按 token 付费
❌ 别人已经摸清了 Fable 5 的能力边界,知道哪些场景它能「一步到位」
❌ 你还停留在「听说很强」阶段,但从没亲手验证过那个差距
而那些现在上手的人,已经在用 Mythos 级模型做东西了。
所以我们把活动提前到 7 月 5 日 — 抓住限时体验期的最后机会,让你亲手验证:Mythos 级模型,到底能把你的想法实现到什么程度。不是旁观,不是听说,是你自己动手:4 小时,从零做出一个能跑的游戏、网页或 AI skill。
💥 Fable 5 到底有多强?先看看别人用它做了什么
一个提示词,从零构建出完整的 Minecraft
开发者 @thebriangao 只给了一个提示,Fable 5 输出了 45,000 行 Swift + Metal 代码 — 手写渲染器、所有音效程序化生成、完全确定性执行、零外部依赖、不借助任何游戏引擎。换成之前的模型?光是让它处理好区块生成 + 光照系统就要来回迭代十几轮,别说整个游戏了。
Godot 里的蜘蛛侠物理引擎,第一次跑就能玩
@somi_ai 用 Fable 5 在 Godot 里做出了完整的蜘蛛侠摆荡游戏 — HUD 实时显示摆荡状态、绳索长度、锁点检测,背后是一套完整的物理状态机。Godot 一直是 AI 写代码最容易翻车的引擎,连 @somi_ai 自己都说:「我本来以为它会先用 Unity。」
Stripe 把 5000 万行代码库扔给它,一天迁移完
@LightningAI 披露:Stripe 在早期测试中,将一个 5000 万行 Ruby 代码库直接交给 Fable 5,完成了整个迁移——耗时一天。在 Fable 5 之前,同样的工作需要一个团队手工做两个月。这不是「帮你写几个函数」,是真的接管了整个工程任务。
💡你可以做什么 ?
没有方向?现场头脑风暴,5 分钟帮你定题。没有经验?Fable 5 是你的开发组 ,队友是你的后盾。
✨ 核心亮点 :用 Mythos 级模型做创作
🎯 上手即验证 ,感受真实能力边界
不讲 benchmark,直接上手做:游戏、网页、AI skill,你选方向,Fable 5 帮你实现。4 小时后,你会知道这个模型的真实天花板在哪。
🤝 一个人来,也能做出东西
可以自己独立完成一个作品,也可以和现场志同道合的人搭个临时搭档。没有强制分工,没有固定角色——带上想法来,Fable 5 是你最强的执行搪档。
🎬 作品展映 + 案例传播
所有成果将作为 Fable 5 真实应用案例,用于后续内容宣发与社区传播——你的作品,也是验证报告。
⏰ 活动流程
13:30 – 14:00 | 签到入场,工具安装 & Fable 5 配置引导
14:00 – 14:20 | 开场介绍 + Fable 5 模型亮点讲解 + 工具教学
14:20 – 14:40 | 破冰组队,确认方向(游戏 / 网页 / skill )
14:40 – 17:30 | 小组协作创作,志愿者全程技术支持
17:30 – 18:00 | 作品展映 + 现场试玩 + 投票颁奖
🎯 这次活动,你能拿到什么别人拿不到的?
✅ 抢先体验窗口 — 7 月 7 日前的最后一次集体上手机会
✅ 真实能力验证 — 不是看 benchmark,是你自己做出来,亲眼看到差距
✅ 现场技术支持 — 卡住了有人帮你,不会像自己摸索那样浪费时间
✅ 作品 + 案例 — 你做出来的东西,将成为 Fable 5 真实应用示范,可以放进作品集
📍 活动基本信息
⚠️重要提醒:本次活动使用 Claude Fable 5,需提前注册 Anthropic 账号(Claude Pro/Max/Team 均可)报名后会提供详细配置教程。
📅 7月5日(周日)下午 ,深圳 | 报名成功后通知具体地点
让我们一同探索 Mythos 级 AI 模型的真实能力边界,用一个下午的时间,见证你的第一款 Fable 5 驱动作品诞生!🎬✨