大疆之后,深圳又跑出一家科技公司让全球消费者追着买单。拓竹科技,一个对大众来说可能还有些陌生的名字,在2025年已悄悄登顶全球消费级3D打印市场——营收破百亿,海外市场占比超70%,被外媒称为“3D打印领域的大疆”。它给了普通人一个前所未有的造物机会。你可以随时手搓一只Labubu出来,总之喜欢什么就造什么。在当下这个物质丰盈但个性化稀缺的时代,拓竹回应的核心需求是:如何快速、精准、低成本地将2D创意转化为3D商品,随时让创意变成实物和收益。成为全球分布式、即时性柔性制造的“生产力入口及基础设施”,成为数字世界与物理世界的“交互及资产平台”。今天我们就来拆解一下,这家成立仅5年时间就实现营收破百亿的公司,究竟做对了什么?看看它的商业模式、战略和叙事逻辑有什么值得参考的要点,也同样分析和预测一下它面临的潜在的挑战及未来的发展方向。在拓竹面世前,3D打印行业还处于“手动挡”的阶段。你把机器买回来得自己学着组装、调平、测试,不仅过程繁琐、结果也常常失败、还得不断排查故障。彼时产品价格也是动辄上万,非常小众。拓竹的创始思路则完全不同,它要做的是走进千家万户的“自动驾驶”的消费级产品。即用户按几个按钮即可完成“有手就行”的傻瓜式操作、一键打印。在研究拓竹产品的核心竞争力时,我发现不只是战略选择上的差异。拓竹的突围路线核心就是一点——“以用户体验为导向”。这些看起来并不稀奇,对吧?但就像所有超市都在喊“顾客第一”,却只有胖东来的货架上有方便老人看小字的放大镜、电梯里放着方便你休息的小凳子。这点能让品牌拥有竞争力的威力就在于:真正去做并有能力持续做到。从昨天4月14日,拓竹发布的最新款产品“X2D”中对重点积难问题的突破式更新,可见一斑。经过对用户的深度洞察及调研,拓竹选择了将用户需求中高优的“快(速度)、稳(高良品率)、易(零调试)”作为产品的核心突破口拿下用户。这套“傻瓜化”的系统工程能力,还体现在全流程的消费体验优化上。这样从初代产品上市起,拓竹便在市场形成了“快速稳定易用”的心智和信任度。重新定义游戏规则,不仅让拓竹在红海中实现差异化突围,更让其掌握了品类创新的定价权、赢得了行业的革新和先手优势。4月初,拓竹也在自己的官方账号里澄清“自己不只是一家硬件公司”。它以高性价比硬件为“入口”获客、以原厂丰富的高性能耗材构建“管道”现金流、围绕3D打印生态建立起3D模型能力及各类应用软件,并通过MakerWorld开源社区构建起了云端的“创意生态”。·硬件方面:拓竹通过推出不同系列产品,以高端为主、全价格带覆盖策略抢占市场。这样做的好处是,用高端形象与“品质”品牌心智绑定树立信任及标杆形象,之后再推出中低端产品渗透市场,且可攻可守;·耗材方面:根据社媒上众多用户的评价,我发现其品质和丰富度在市场上形成了一定的口碑。尤其是它的色彩丰富度、材质的质感等,都是非常突出的胜出点;·软件方面:拓竹将其作为重要战略板块,从个人市场走向覆盖规模市场。此外,我看到拓竹近期也在丰富3D创作相关应用及能力,预计也是想在软件层面实施同样的策略“把用户的使用门槛降到最低”。社区承载的价值是整个生态中极其重要的部分,可以从3方面来理解:
·体验闭环:让用户需求从始至终、无折损完成,大幅降低流失率;
·增长飞轮:用社区价值吸引用户转化、提升迁移成本、虹吸全行业客户;
·交易平台:以创作者经济为核心承载内容商业逻辑,实现交易闭环。
社区补齐和解决了3D打印全流程中,一切阻碍用户“开始”和“复购”的关键问题。即让“不知道打什么”的需求起始环节、到“不会建模怎么办”的设计环节、到“模型怎么给机器”的打印环节、到“创意和实体怎么变现”的经济环节都有了参照物和解决方案。
个人理解,对3D打印生意而言,这取决于国内外众多背景差异,所以拓竹选择了“双轨叙事”。海外用户从小受车库文化影响、具有DIY思维及动手能力(尤其是拓竹的核心市场美、德、加等)。但那边人工贵、定制慢、响应慢,3D打印能帮用户随时动手修个零件、打个工具,是实实在在的“省钱省时省力”。而国内,面对制造业及电商水平之高,用户自己打印一个现有商品的“经济账”是算不过来的。因此,3D打印行业需要激发和面向的是那些标准化商品无法满足的个性化、小批量、即时性的多元场景和需求,在国内对用户讲“创造力”叙事。当然,这里的两向划分是宏观维度的相对判断,再往下拆其实3D打印生意,正在渗透进众多的需求场景。目前,C端在潮玩&手工领域热度较高,已形成了一定的手搓市场风潮,并从一开始的兴趣类需求IP复刻、谷子二创、装饰品制造,拓展到个人穿搭、家庭收纳、小型工具等更多生活场景。对于C端而言,当前仍处于市场教育阶段。我看到拓竹近期的主要动作方向,是在往新家电、潮流时尚、亲子教育等方向迈步。的确,3D打印作为可选消费里的耐消品,用户决策成本高,购买理由需要叠加多重因素来加速转化。另外C端也像潮玩行业的发展一样,衍生出C转B端的趋势。很多人将3D打印作为个人OPC轻创业的热门项目。我将其划分为生产类和消费类。生产类,现已开始向规模化方向演进。各地陆续落地了更多的3D打印工厂,承接工业级及规模化合作。从目前的一些合作来看,我认为未来可能拓竹会将代理合作加速。而消费类目前比较显见的市场为教育行业,由于新时代学校教育升级的需求以及政策和补贴的加持,3D打印正在成为新兴的教育基础设施。另外消费品行业,由于其常态性打样及小批量制造需求的普遍存在,在B端显现出一定的共性逻辑,或是潜力市场。3D打印生态的蓝图很美好,但成王之路上也布满了现实的荆棘。
高估值建立在可持续增长之上,拓竹也正面临着几个关键瓶颈。
大众市场的“最后一公里”
尽管目前拓竹已经尽己所能在把“3D打印”这件事变得简单,但“建模”门槛尚未完全抹平(还包括用户心理上的门槛)。
“AI辅助建模”的技术和模型突破至关重要。否则对于小白用户而言,“买回家吃灰”的行业魔咒难以破除,大众市场的天花板难以突破。
另外,那些依靠拓竹设备谋生的“农场主们”也在无形中侵蚀着潜在的C端客户——很多新客和低频用户可能会选择“代打服务”,而非直接“购买机器”。
包括B端我在想,“租赁市场”可能也会影响大市场,就像具身智能行业“擎天租”的存在一样,本质上还是频次和成本账的选择。
内容生态的“双刃剑”
目前拓竹的内容社区有赖于平台补贴和积分激励体系,如何建立更加可持续的创作者经济平台、防止创作者流失持续让社区生态繁荣是核心问题。
另外,平台因海量用户上传的模型而存在,但其中不乏用户未经IP方、品牌方、原创者授权上传的各种模型。
拓竹目前的应对方式,除了下架某些知名IP的内容外,选择了帮“创作者众筹”的方式来延缓山寨复制期。
这种版权应对方式有其价值,但治的不是同一个问题、也不是长久之计。
作为平台的拓竹,依然面临着审核责任和连带风险。但何时开始、何种形式开始与IP方正式授权合作,整个行业在拐点前可能都还在游移。
全球化的“多重挑战”
长期来看,随着地缘风险和规则的变化、品牌叙事的切换以及履约成本的累加等,在全球市场出海时面临着合规和经营的众多挑战。海内外的行业竞争格局变化也不容忽视。旧有老牌玩家赶超专利和技术壁垒的可能性,新有更多大厂和消费电子巨头等玩家入局,拓竹的生态体系尚处建设期仍有竞争风险。关于拓竹的长远未来,产品层面想要实现中产家庭人手一台的目标,但模式层面目前尚未作更多透露。基于拓竹的业务布局及动态,个人作如下3个方向的畅想和预测。我发现拓竹的造物主生态,用英伟达CEO黄仁勋最近提出的“五层蛋糕”逻辑对标来看,它在五层均有布局。基于硬件的耐用性及生态的先发优势形成的迁移成本和网络效应,一定程度上来说,未来拓竹在柔性制造产业有成为超级平台的可能性。方向二.AIGC版淘宝
拓竹旗下的 MakerWorld 社区正在形成基于3D模型及成品的淘宝的双边平台。如果这种模式形成,将构建一种“数字库存、本地制造”的颠覆式创新电商模式。方向三.物理实现版World Labs
我认为拓竹的终极想象力,在于成为数字世界和物理世界的“连接者”和“时空门”,该方向有赖于AI驱动的虚拟与现实之间的极致交互。·前期:通过AI创造出还原度更高的3D模型,为2D AIGC提供了一个直接的、标准化的3D实体输出接口;·中期:基于3D扫描和数字孪生达成“图生物”,拥有“拍照”即打印的现实世界复刻能力;·远期:随着世界模型和物理AI的发展,最终成为下一代“数字-现实”商品交互平台,甚至是资产交互平台。彼时我看到那位做3D人像定制服务的创始人,把自己的漫画形象做成并不太像他的桌面摆件时只是觉得不够刚且获客成本太高,并未预料到A轮之后这家明星公司没两年就关停了。对于IPO而言,拓竹的友商中已有人发起两轮冲击;而之于产业的未来,似乎一切都还太早太早。想帮所有人成为“造物主”的拓竹,需要先思考清楚自己要成为怎样的“造物主”。—— / 推荐阅读 / ——
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