
复试前最折磨人的,往往不是面试本身,而是那段时间的“不确定感”:不知道会不会被刷,不知道该准备到什么程度,也不知道别人已经准备到哪一步。但事实上,复试并不是一场依赖临场发挥的考试,而是一轮高度可准备、可拆解的综合考察。只要提前理清规则、明确材料重点、熟悉面试逻辑,很多焦虑都可以被转化为具体的行动。这篇文章将系统拆解复试材料与面试环节,帮助你避开那些最常见、也最容易被忽视的关键问题。
公示结束一周后,学校将启动复试面试。也就是说,从公示到复试之间仅有一周时间,这段时间远不足以从零开始完善作品集。因此,建议有希望进入复试的同学从现在就开始着手准备。虽然时间已不算充裕,但仍可通过提前规划,梳理思路,明确自身优势与亮点,并围绕复试要求进行有针对性的准备,提升整体表现。下面是往年的复试录取分数线供大家参考~





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(优秀的个人陈述模板参考)




首先需要明确的是,并不是只有正式刊出的论文才能写进复试材料。如果论文已经获得录用通知,也可以直接列出;即便仍处于投稿阶段,只要投稿的是核心或高水平期刊,同样可以写明,用来证明你真实参与过学术写作并具备一定研究能力。论文署名方面,如果是独立作者或第一作者可直接标注;本科阶段常见导师为一作的情况,可以如实标注自己为第二作者,并注明导师一作。如果作者序列靠后,也可注明“本科生作者”来作补充说明。
对于科研竞赛或项目经历,即使不是负责人,也不必过度弱化自身贡献。只要能够清晰说明自己在项目中的实际参与内容和思考价值,老师同样会认可你的投入与能力,但前提是真实参与、如实陈述,千万不要夸大或虚构身份。
最后是学术成果或者科研经历的证明,包括一些会议、科研课题、项目、大创、专利等等。如果以上这些都没有的话,可以参与到学校导师的国家自然科学基金会,或者是一些省级教育部的社科基金会的项目里面去,开办一个证明,弥补自己在学术方面的空白。



互动媒体相关实践活动也就是项目经历,可以挑选1-3个最能代表你能力的科研项目(与申请专业相关)重点展示你在项目中的角色、项目背景、核心过程、成果。让导师直观看到你的技术、设计、研究能力。建议 PPT 形式插入图片+简短文字描述,突出项目的关键成果。如果使用视频/动图(如 AI 生成的内容演示)更佳。

科研成果可以包含已发表论文的录用通知或者文章部分内容展示和科研课题简短介绍。如果奖项较多-数量,挑选重点奖项即可。如果奖项少,可以和作品项目重合,比如..类型项目获得..奖项。如有专利/计算机软著等也可以向导师展示。
也可以增加未来读研方向在个人陈述ppt的最后部分,让导师看到你的学术规划,和与报考专业匹配度。研究计划可以不用过于详细,如果展示学习计划,可以辅助与甘特图加以说明。

甘特图

不管是考研保研,互联网+ 创新设计(IID)没有要求强制性提交作品集。但是我们根据其培养目标和夏令营保研出的工作坊题目就可感受到,清深该项目对学生要求不低。比如去年互联网+夏令营的主题是基于联合国发展目标SDG制作一款硬件原型demo,全程由外国导师指导,全英交流。可以看出IID是要求学生站在全球视野的视角,拥有针对宏大问题提出解决方案的能力。所以这也就是为什么每年一些高分的同学没有获得录取的一部分原因。
与 IID 相比,IMDT明确要求同学们提交互动媒体方向的作品集,其中游戏项目是大家选择较多的项目类型。相较于传统的交互设计类作品,游戏设计往往包含更多交互创新点,也更容易形成具有记忆点的视觉效果与清晰的技术落地路径。

IMDT复试提交作品集材料要求
无论你来自建筑、园林、工业设计、产品设计等偏传统设计方向,还是数媒、动画、计算机等新媒体或技术背景,在作品集中加入游戏设计或游戏化项目,都是一个兼具表达力与完成度的选择。

通过游戏项目,可以集中呈现你的故事叙述能力、创意表达方式、互动机制设计以及技术实现思路,不同专业的同学也可以结合自身背景嵌入游戏元素,进一步凸显专业优势与交叉属性。只要掌握基本的游戏设计方法,并善于利用现有工具与资源,即使在相对有限的时间内,也有可能完成一个质量较高的游戏作品集项目。
在选题上,游戏作品集并不追求系统或玩法的复杂度,而更强调方向是否具备前瞻性与思辨性。较为常见且适合申请导向的主题包括人类本体体验、人工智能与人机关系、可持续发展、严肃游戏、社会议题以及新型交互技术等。
在项目类型上,游戏设计既可以采用电子类游戏的形式,也可以选择桌游或实体游戏,两者在设计逻辑上是相通的,主要差异来自媒介不同所带来的交互方式变化,关键在于是否能够清晰表达设计意图与机制逻辑。

(朝菌学园ZhaoDesign学员入营清华IMDT、交大、米理等游戏作品)

互联网+方向包含口头/书面作答(代替笔试作答)以及面试两部分环节,共计25分钟。主要考查的内容包括英语能力考核、个人陈述和专家提问三个部分。因为IID无需提交作品集,所以同学们在2-3分钟的面试个人陈述环节要突出展示个人的专业能力与学术研究兴趣,最好结合个人的竞赛/科研等项目进行展示。
互动媒体设计与技术方向的复试没有笔试等环节,仅有面试的环节,时间为25分钟,考查的内容同样包括英语能力考核、个人陈述和专家提问三个部分,但是IMDT在面试环节需要学生准备PPT,进行6分钟左右的个人自述,这一环节建议大家两分钟自我展示,剩下的四分钟着重突出游戏作品等项目的展示。
复试中的英语能力考核难度并不高,一般情况下只考一道题,时长大约2-3分钟,对于英语不好的同学可以提前做好准备。
专家综合提问环节,老师主要会针对考生在自我陈述环节中感兴趣的点进行提问,同学们对于写进自我陈述中的内容一定要非常的熟悉,尤其是作品集比较丰富的同学,一定要重视作品集中的每一个细节,了解自己作品的每一个环节,老师非常喜欢问作品集相关的问题。可以把一个自己比较满意的项目重点介绍,提前设计一些相关的问题做练习。也会有部分老师提问关于他们研究方向的问题,但是问题不会很深,大家可以提前到学院官网去了解老师的研究方向。复试的专业性与针对性很强,如果老师抓住一个个不擅长的领域与专业细节问题,很容易被问住卡壳。所以大家要注重复试的准备。
面试环节,【完成比完美重要】。尤其在线下面试场景中,大家肯定都会紧张的,就往年上岸学员的体验经验,老师们整体面试风格还是比较严肃的,且会有少量压力测试。所以提前认真准备,然后当天尽量沉着冷静,认真回答老师的问题,顺顺利利完成面试很重要。

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