去年秋招,一位西电的兄弟拿了某大厂21K×14薪的客户端Offer,同时收到凉屋深圳16K×13~14薪+项目分红。纠结一周后,他最终选了凉屋——理由是"不想当螺丝钉,也不想35岁猝死"。
前阵子他跟我说:"底薪确实比大厂同学少五六万,但《元气骑士》我拿了额外季度分红≈2个月底薪,而且双休、不打卡,感觉还是挺满意的。"
当然他也补了一句:"要是分到凉项目,那年分红基本等于0。"
纠结,是很多人对凉屋的真实心态。
为什么会纠结?因为凉屋的薪资结构:固定底薪 + 13-15薪 + 项目季度分红。创始人曹侃自己也说过:“来这的伙伴,固定工资其实比外面低一点。”
事实上也确实如此,凉屋在深圳的主要岗位比其同行来说略微偏低。带※为含项目分红后较理想年包估算。



这时,不禁有人就会问:那为什么还有人去呢?
那说明凉屋自然是有它的优势的。因为凉屋就像家底殷实、性格温柔大方的美女,既有稳定体面的基础收入,还可能共享丰厚分红,从不折腾人,不用你熬夜内耗,自然在卷疯的游戏圈格外抢手。
根据官方口径的说法,所有已上线项目,每个季度按比例分成,直接跟项目盈利情况和个人贡献挂钩。年终奖普遍3-6个月。
看懂了吧,凉屋真正的薪资逻辑是:低Base + 高项目分红。
说白了,你做的东西赚钱了,你跟着吃肉;亏了,那就靠Base活着。
凉屋会每季度结算已上线项目分成,非一次性年终。
不过也别因此就把"有分成"当固定收入算进房贷了。《元气骑士》系列项目成员分红可观,新立项/未回本项目可能就没那么幸运了,有时甚至连续数季≈0。
这个不确定性就是让人对凉屋难舍难分的重要因素。

另外,不搞制度性加班,坚持双休的底线,同时实行弹性工作制,是吸引大家的另一个点。上班时间为早10点晚6点半,不打卡,允许早来早走、晚来晚走,只要不影响工作即可。
如果在项目赶进度时会有偶尔加班,公司会足额发放加班补助和节假日加班费,不存在强制表演式加班。相比996,这又是一个很大诱惑。
要知道,在深圳游戏圈,能做到“双休+不加班”的公司,一只手数得过来。
大厂的高薪本质上是“买断时间”——头部企业默认超长工时,高薪里大半都是高强度加班的报酬。
所以,凉屋相当于给了你另一条路选择:钱稍少,但给你时间和自由。

如果你是真心想做独立游戏的应届生,不太在乎起薪比别人低一半,愿意用时间换创作自由和项目经验;又或者你是厌倦大厂内卷的资深开发者,想找个不打卡、不站队、能做自己项目的地方待着,那么,凉屋就是你的神仙公司,能让你真正实现WLB,当然,钱也少不了你的。
就像一位前员工说的那样“凉屋不是ATM,也不是养老院。它更像一个赌场——你押上的是时间和低薪的机会成本,赌的是自己能做出好东西,赌的是分红能兑现。”