2025年5月22日,在第二十一届深圳文博会上,深圳市众擎机器人科技有限公司联合广东广播电视台、深圳广电集团和英雄体育管理有限公司正式宣布:全球首个人形机器人自由格斗赛事——"众擎机器人自由格斗赛之'机甲拳王'"将于2025年12月在深圳举办。这是全球首个以全尺寸通用人形机器人为竞技主体的格斗赛事,首赛季之后将每季度举办一赛季,配套开发人形机器人竞技综艺节目,并孵化"机甲拳王"超级IP。
一、这不是"遥控玩具",是"真人格斗"的机器人版
"机器人格斗"这个概念并不新鲜。
早在1990年代,BBC就有《机器人战争》(Robot Wars)节目,国内也有《这!就是铁甲》等综艺节目。但这些赛事中的"机器人",本质上都是遥控操作的轮式或履带式格斗机器——更像是带武器的遥控车,而不是"人形格斗"。
"机甲拳王"赛事与这些传统机器人格斗赛的核心区别在于:
第一,参赛者是全尺寸人形机器人。这些机器人的高度与人齐平(约1.5-1.8米),采用双足行走,形态模拟人类的身体结构。它们不是遥控车,而是真正意义上的"铁甲斗士"。
第二,格斗方式模拟人类格斗技巧。参赛机器人需要完成出拳、踢腿、闪避、格挡等拟人化动作,而不是简单地"用锤子砸对方"。
第三,AI智能决策而非人类遥控。参赛机器人需要自主做出战斗决策——什么时候进攻、什么时候防守、打哪个部位——这些决策由机载AI系统实时完成,而不是由人类操作员远程控制。
这三点加在一起,使得"机甲拳王"成为一场真正意义上的"AI + 机器人"综合技术赛事。
二、众擎机器人:一家深圳的"铁甲"公司
赛事的主办方众擎机器人,是一家总部位于深圳的通用人形机器人公司。
众擎的核心产品是全尺寸通用人形机器人,定位"六边形战士"——各维度能力均衡,没有明显短板。这些机器人具备以下核心能力:
- 动态平衡:在受到外力冲击时(比如被一拳打中),仍能保持身体稳定不倒——这是格斗场景中最基本也最难的技术能力
- 智能决策响应:实时感知对手动作、判断攻击意图、做出最优应对策略——这是格斗场景中AI能力的核心
- 多模态传感协同:视觉、力觉、惯性传感器等多源信息融合,实现对环境和对手的全方位感知
- 高速运动控制:在毫秒级时间尺度上精确控制关节运动,完成出拳、踢腿等动态动作
更重要的是:众擎采用了开源生态模式。 公司提供多款开源人形机器人本体,参赛俱乐部可以基于这些本体自主开发算法、升级硬件,形成"训练—迭代—实战"的快速进化闭环。
这种"开源+赛事"的模式,类似于F1赛车中车队基于统一引擎平台进行差异化调校的模式——既有公平竞争的基础,又鼓励技术创新。
三、格斗为什么能推动机器人技术?
表面上看,"让两个机器人打架"可能只是一场噱头满满的娱乐活动。但从技术角度看,格斗场景对机器人的考验,比大多数工业场景都要严苛得多。
1. 动态平衡的极限测试在工业场景中,机器人通常在稳定的地面上执行重复性动作(焊接、搬运、装配),环境高度可控。但在格斗场景中,机器人需要在不规则接触力(被推、被打、被踢)的作用下保持平衡,这要求机器人的全身运动控制和动态平衡能力远超工业机器人。
2. 实时决策的AI竞赛格斗中的决策窗口极短——对手出拳的速度可能只有几百毫秒,机器人需要在这么短的时间内完成"感知→判断→决策→执行"的完整闭环。这考验的是AI模型的推理速度、响应延迟和决策质量的综合能力。
3. 硬件可靠性的极限挑战格斗中的冲击力可能达到数百牛顿(相当于一个成年人全力出拳的力量),这对机器人的关节结构、材料强度、传感器抗冲击性都提出了极高的要求。如果机器人能在格斗场景中不损坏,那它在工业和家庭场景中的可靠性就有了充分保障。
4. 软硬件协同的系统工程格斗是"AI大脑+机器人身体"的综合展示。优秀的AI决策如果搭配一个动作缓慢的机器身体,等同于"聪明的脑子+笨拙的身体";反之亦然。格斗赛事迫使参赛团队在软硬件协同优化上下功夫,这种系统级工程能力的提升,将直接反哺整个机器人产业。
四、赛事的产业野心
"机甲拳王"背后的产业布局,远不止一场比赛那么简单。
1. "体育+科技+文化"的跨界融合主办方将赛事定位为"智能体育文化"新形态,计划配套开发:
- 人形机器人竞技综艺节目(类似《这!就是铁甲》的升级版)
- 赛事直播与内容分发(借助英雄体育的电竞赛事运营经验)
英雄体育曾运营《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》《黑神话:悟空》等顶级电竞IP的赛事,具有丰富的大型赛事运营经验和内容制作能力。这次将"机器人格斗"作为新的IP方向,是在"体育+科技"赛道上的押注。
2. 产学研用一体化赛事得到了政府层面的强力支持,包括广东省人工智能与机器人产业创新发展工作领导小组办公室、广东省科技厅、广东省教育厅等多个政府部门。这说明政府看好赛事对机器人产业的技术催化和人才培养作用。
3. "奥运级"赛事升级路径主办方的长远目标是:推动机器人竞技成为国际体育赛事新门类,以"人机共融的奥林匹克"为愿景。这个目标听起来遥远,但考虑到电子竞技从"网吧游戏"到"亚运会正式比赛项目"只用了不到20年,机器人竞技走向"奥运"也未必是天方夜谭。
五、全球机器人格斗竞赛格局
"机甲拳王"并非孤例。全球范围内,机器人竞技正在成为一个快速升温的赛道:
| | |
|---|
| 机甲拳王(众擎) | | |
| RoboCup | | |
| Robot Combat League | | |
| MegaBots | | |
| BattleBots | | 经典遥控式机器人格斗赛,Discovery频道长期播出 |
"机甲拳王"的差异化在于:全尺寸 + 人形 + AI自主决策。这三个关键词组合在一起,在全球范围内没有直接竞品。
六、结语:从"文博会"到"奥林匹克"
深圳文博会,全称"中国(深圳)国际文化产业博览交易会",本质上是一个文化产业的盛会。而"机甲拳王"选择在文博会上宣布,本身就传递了一个信号:机器人竞技不只是一种技术测试,更是一种文化产业新形态。
当技术成熟到一定程度,竞技就是最好的普及方式。
汽车竞赛推动了内燃机和空气动力学技术的进步;电子竞技推动了网络通信和GPU技术的发展;太空竞赛推动了航空航天技术的跨越。同样,人形机器人格斗竞赛,可能会成为推动通用人形机器人从实验室走向实际应用的关键催化剂。
2025年12月的深圳,我们将看到一场人类科技史上的新奇景观:两个钢铁之躯在擂台上互相对峙,AI驱动的"大脑"在毫秒间做出决策,伺服电机驱动"四肢"执行攻击和防御。
这不是科幻电影。这是2025年的深圳。
(本文信息综合自众擎机器人官网、深圳政府在线、腾讯新闻、百度百科)